Materialのショートカット(Unreal)

■Constant~Constant4Vector

1~4

-----------------------------------

<四則演算のノード>

■Multiply  :掛け算ノード

-----------------------------------

■Add    :足し算ノード

A 

-----------------------------------

■Divide    :割り算ノード

D

-----------------------------------

■Subtrac  :引き算ノード

ショートカットなし

-----------------------------------

■Texture Cordinates  :引き算ノード

U

-----------------------------------

■ScalarParameter    :均等にテクスチャタイリングを使用する時に向いているノード

S

 

■VectorParameter   :Constant2Vector~Constant4Vectorのノードをパラメータ化したもの

V

 -----------------------------------

■LinearInterpolate(Lerp)  :ブレンド処理を行うノード

L

 -----------------------------------

■VertexColor            :メッシュに適用されている頂点カラー情報を取得するのに使用

ショートカットなし

 -----------------------------------

■Power                      :Baseに入力される値に対して、Expの値で累乗を行うマテリアル

          式ノードです。

E

-----------------------------------

■CheapContrast        :コントラスト調整することができる

ショートカットなし

 -----------------------------------

Clamp       :入力された値を指定する最低値と最大値の範囲内に収める

ショートカットなし 

-----------------------------------

 ■BumpOffset          :視差マッピングを行う時に使用するノードです。

B

ブログ開始

ネットで記事を書くのは最近あまりないのですが、新しい試みとしてやってみたいという 事もあり、ひとまず開始してみることにしました。 個人的なCG関連の制作のメモを残す事が1つの目的です。備忘録的な感じですね。 今までネットの色々な人の情報に助けられてきたので、行く行くはどこかで自分の記事が役に 立つ時が来たら良いなと思っています。よろしくお願いいたします。

ブログ開始

ネットで記事を書くのは最近あまりないのですが、新しい試みとしてやってみたいという 事もあり、ひとまず開始してみることにしました。 個人的なCG関連の制作のメモを残す事が1つの目的です。備忘録的な感じですね。 今までネットの色々な人の情報に助けられてきたので、行く行くはどこかで自分の記事が役に 立つ時が来たら良いなと思っています。よろしくお願いいたします。