Materialのショートカット(Unreal)
■Constant~Constant4Vector
1~4
-----------------------------------
<四則演算のノード>
■Multiply :掛け算ノード
M
-----------------------------------
■Add :足し算ノード
A
-----------------------------------
■Divide :割り算ノード
D
-----------------------------------
■Subtrac :引き算ノード
ショートカットなし
-----------------------------------
■Texture Cordinates :引き算ノード
U
-----------------------------------
■ScalarParameter :均等にテクスチャタイリングを使用する時に向いているノード
S
■VectorParameter :Constant2Vector~Constant4Vectorのノードをパラメータ化したもの
V
-----------------------------------
■LinearInterpolate(Lerp) :ブレンド処理を行うノード
L
-----------------------------------
■VertexColor :メッシュに適用されている頂点カラー情報を取得するのに使用
ショートカットなし
-----------------------------------
■Power :Baseに入力される値に対して、Expの値で累乗を行うマテリアル
式ノードです。
E
-----------------------------------
■CheapContrast :コントラスト調整することができる
ショートカットなし
-----------------------------------
■Clamp :入力された値を指定する最低値と最大値の範囲内に収める
ショートカットなし
-----------------------------------
■BumpOffset :視差マッピングを行う時に使用するノードです。
B
ブログ開始
ネットで記事を書くのは最近あまりないのですが、新しい試みとしてやってみたいという 事もあり、ひとまず開始してみることにしました。 個人的なCG関連の制作のメモを残す事が1つの目的です。備忘録的な感じですね。 今までネットの色々な人の情報に助けられてきたので、行く行くはどこかで自分の記事が役に 立つ時が来たら良いなと思っています。よろしくお願いいたします。
ブログ開始
ネットで記事を書くのは最近あまりないのですが、新しい試みとしてやってみたいという 事もあり、ひとまず開始してみることにしました。 個人的なCG関連の制作のメモを残す事が1つの目的です。備忘録的な感じですね。 今までネットの色々な人の情報に助けられてきたので、行く行くはどこかで自分の記事が役に 立つ時が来たら良いなと思っています。よろしくお願いいたします。